现在四名新人女驾驶员还在深潜者上,比NPC做深海工程效率高太多了,玩家没在怕过,不到五个小时就把全部资源送到指定位置。
把这几个矿开出来产能接近一千三,一天就能开采超过三万的矿石。
采矿和管廊耗电量也相应的额外增加近千!
这样的采矿量,实际上只靠地表基地已经消耗不掉了。
虽然机甲可以随便造,但受限于之前提过的指挥点,部队规模却无法无限制扩张。
是,章鱼现在是少将,指挥点增加了两倍多,可谁知道升中将的契机在哪,他不可能把全部资源都投放到七级、八级单位上。
所以近期最多只会做一些必要的更新换代,不会把所有指挥点消耗掉。
多出的资源,主要还是投入在基建、空间站上,另外可以分出少量资源开始填海作业。
填海这件事章鱼很早就想干了。
顺带建设第二条朝向更合理的跑道只是其一,重点是填海能给不会飞的怪兽带来登陆障碍,变相增加防御纵深。
如果有实力填出去几公里,近海防御的缺陷就基本解决了。
不过要暂时往后放两天。
第89天凌晨,新买的样本之一插队完成解析。
这只怪兽的名字叫泵动怪人,跟一般小怪兽的名称画风不太一样。
其他没用的东西不提了,有用的是一套机甲改装组件和一套动力装甲。
改装组件:泵动套件,安装在机甲外部,并连接引擎,以额外获取15%的引擎出力。
效果貌似不错,可缺点也不少,否则就不是冷门了。
泵动套件本身没有装甲又只能安装在机甲外部,很容易坏掉,当然对于有护盾的站桩型机甲不算什么大问题。
另一个缺点,这套东西很大,仅体积就相当于两套聚变引擎,而它很多管状柱形件的造型,使得外观更大。以雷王做对比,这东西高度为自带喷射背包的五倍,宽度为三倍。很多机甲装上之后还没见着好处,自身运动能力都会受影响。
基地里真正适合搭载泵动套件的,也只有盖亚、阿尔忒弥斯这类自身比较大且底盘稳重的非人形支援机甲。
动力装甲才是这个样本的重点。
大匠MKIII,一台定位类似于祝融的动力装甲。
祝融是能够单独完成机甲拆卸和组装的精工机甲,动力装甲受限于形体,当然做不到这种程度,但至少比手工组装机甲强得多。
其实类似功能的动力装甲还有好几套,但只有这一套是全密闭式,其他的放去异次元瞬间人就死了。
对于异次元门,最难运输的往往是胸甲/主装甲极其附属的主结构件这两块,为保障强度它们往往是一体成型的,只要能把这两块切开来塞进门,其他都好说。
有精工动力装甲,就能保证主装甲还原后,强度不至于损耗太多。
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